

Stasis Cryonis Skew Horse Jump Viewpoint Unload 靜止衝撞(Stasis Clipping)將可靜止的物體移動到牆壁前,預留一個林克寬度的空間靜止物體並將其打到紅色動量(需要的話用箭調整方向)站在物體與牆壁之間(可以的話反向推物體)待靜止結束把林克撞出去 冰柱擠壓法(Cryonis Clipping)大多只用在劍之考驗 12F 的穿牆,請參考劍之考驗。 盾跳扭曲穿牆(Shield Jump / Skew Clipping)踩盾跳落地在斜坡上,落地只有頓點一下沒有任何滑動,就會獲得該上坡方向的扭曲(skew),建議 45° 的斜坡為佳對著與上坡方位相同方向的牆壁,往前踩盾跳,並在空中卸掉盾牌扭曲發生後有機會穿進牆壁內(ESC)在扭曲的恢復幀上再次裝備盾牌 → 盾跳 → 卸盾,在空中重複動作※ 其他還有 ESC, ISC, RSC, SPC 等等進階穿牆法,詳見相關影片。
※ NS2 版若沒有反向的推擠物,一般扭曲盾跳無法輕易穿牆,必須用 ESC。
跳馬 S/L 法(Horse Jump Clipping)騎馬背對擠進要穿的牆壁擠進的過程中按 X 從馬上跳起來在空中存檔之後讀檔 相機穿牆法(Camera Clipping)站在要穿的牆壁前面,牆壁前只有非常短的站立平台視角背對牆壁,左搖桿往後往牆壁方向走快速按下 2 次 L 開關相機望遠鏡穿牆法(Scope Clipping)站在要穿的牆壁角落,牆壁前只有非常短的站立平台視角背對牆壁,左搖桿往後往牆壁方向走連打 R3 切換望遠鏡視角※ 通常用在低角度、兩向牆壁夾在一起的角落,如復甦神廟希卡石的房間右上角。
未加載穿門法(Unload Clipping)用 Super Launch / BTB 高速移動到想要穿的「門」物件快速走進門內

